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内容:
价值点
- 有线游戏的参与者是可以选择退出的,但他们自己并不知道这一点
- 有限游戏中的“让对手惊奇”通常是制胜法宝,因为他们总是要防止未来改变过去,因此人们要隐藏、表现成为其他人。而无限游戏(例如人生)中,“惊奇”是让游戏继续的原因,因为未来是总在改变的。
- 教育 vs 训练:前者是引导人们不断自我发现,为惊奇做准备;后者引导人们走向自我定义,是为了应对惊奇的策略。
- 一个人并非因为强大而获胜,而是通过获胜变得强大。如果游戏开始之前,一个人就拥有足够的权利赢的游戏,那么接下来发生的就根本不是游戏
- 看 vs 看见:学会带着限制去寻找什么,也学会如何去看见我们使用限制的方法。这就变成了一种创造。
- 有限的言说者 vs 无限的言说者:有限者的话语,其意义在于它发生之前就在那里的事物,无论是否言说都已经在那里了;无限的话语完全存在于当它被说的时候。
- 无限的言说者,目的不是把声音给别人,将整个世界变成观众,而是通过与他人交谈,将自己呈现为观众的一员。
- 共鸣的反面是声音的放大,和尝试彼此共鸣的声音联合表达,扩音喇叭则是单一声音的放大。
个人思考
- 我在人生这个无限游戏中,选择退出了“打工”这个有限游戏,这是我自己的主动选择
- 人生是旷野,无限游戏让参与者开放、坦诚的面对自我,因为要准备好接受未来的惊奇。开放自己的弱点,不是暴露自己不变的个性(一如既往真实自我),而是暴露自己不断成长(有待成为的动态自我)反脆弱中的面对非对称风险,也是要建立一个动态的策略,而非一成不变;
- 面对动态的不确定的未来,需要重塑自我,因此要接受更广泛的教育。
- 看和看见的不同,正如如何完成伟大的工作中说的,如果想创造,先要学会看,然后去到边缘,寻找缝隙,同时用类比、迁移等思考方式去进行创造。
- 我很容易沉浸在自己的表达里面,这也是我经常不会聊天的原因,但于此恰恰相反,我在做销售的时候是很会聊天的那种,这正契合了无限与有限的言说者的区别。核心在于说者与听者之间是否知道与彼此“如何继续”
- 不提供turth,提供vision,从看回到看见
- 我们的生活具有叙事的特征,但我们无法知道自己生命的全部故事,否则我们不是在生活,而是在表演生活。电影降临中,外星人教会了我们一种新的语言,语言即世界。也因此女主学会了非线性的时间,可以看到她一生的故事,但即便如此,她仍然在生活,而无法表演,因为她的每一次选择都会让生活做出新的反应。
可执行项
- 写一篇关于无限游戏的感受,叠加自我过去的经历、反思和几本书的思想